Den tidlige historien om PC-spill
1
Den tidlige historien om PC-spill
De tidlige PC-spillene ble introdusert på 1980-tallet, da datamaskiner som IBM PC og Commodore 64 ble populære.
Spillets grafikk og spillmekanikker var svært enkle, men de banet vei for mer avanserte opplevelser. Spillemaskiner som "Space Invaders" og "Pac-Man" ble tidlige forløpere for datamaskinspillingene som fulgte.
2
Fra tekstbaserte spill til grafiske eventyr
På begynnelsen av 1990-tallet begynte PC-spillene å utvikle seg fra tekstbaserte eventyrspill som "Zork" til grafisk intensivt spill. Dette skjedde i stor grad takket være grafikkort og bedre datamaskinarkitektur, som gjorde det mulig å vise mer detaljerte bilder og animasjoner, noe som førte til populære spill som "Wolfenstein 3D" og "Doom."
3
Doom og revolusjonen av førstepersonsskytespill
1993 var et vendepunkt for PC-spilling med utgivelsen av "Doom" av id Software. Spillet var banebrytende for sin tid med sin 3D-grafikk og multiplayer-funksjoner, og det satte standarden for førstepersonsskytespill (FPS). Spillet skapte en hel sjanger og ble ekstremt populært både på PC og i spillverdenen generelt.
Tidlig på 1990-tallet begynte real-time strategy (RTS) spill å dominere PC-plattformen. Spill som "Command & Conquer" og "Warcraft" innførte spillere i komplekse taktikker og ressursforvaltning, og ble grunnlaget for en helt ny sjanger som skulle prege PC-spill de neste tiårene.

Skapelsen av e-sport
Med fremveksten av internett på slutten av 1990-tallet og tidlig 2000-tall, ble konkurransedyktig spilling en viktig del av PC-spillingens historie. Spill som "StarCraft" og "Quake" banet vei for profesjonell e-sport, som i dag har blitt en global industri med enorme premiepotter og millioner av fans.